一體機元年
笨重的PC已經(jīng)老去,毫無生氣的增長率早已掩飾不住現(xiàn)狀的尷尬。2010年,新的十年來臨之際,為重塑PC昔日的榮耀,PC廠商審時度勢將寶重新押在了一體機之上。
然而,受制于散熱、性能和價格等原因,一體機的發(fā)展始終差強人意,僅有蘋果等少數(shù)品牌引起過用戶的關注。進入2010年,當PC老大哥垂老之時,長期止足不前的一體機能夠獲得消費者青睞,肩負起重振產(chǎn)業(yè)的重任嗎?
即將爆發(fā)的一體機
PC產(chǎn)業(yè)若想再次爆發(fā),一個合格的繼任產(chǎn)品是必不可缺的因素。而從有著3C產(chǎn)業(yè)風向標之稱的CES大展來看,大牌廠商們似乎已經(jīng)就繼任產(chǎn)品達成了共識,那就是緊湊、漂亮、功能增強的ALLINONE一體機。
事實上,在CES展上,包括戴爾、聯(lián)想、SONY在內(nèi)的諸多品牌都展出了自己的一體機產(chǎn)品。來自調(diào)研機構的數(shù)據(jù)也在增強業(yè)界的信心:未來5年,一體機市場的復合增長率將達到10%。
不管是討巧的外形還是便捷的接線及操作,在于PC的競爭中,所有的利好消息都在偏向一體機。有觀察家甚至放言,“未來PC的形態(tài)主要以一體機為主。”
和PC相比,機箱與顯示器合而為一的一體機外形緊湊、小巧,在造型上有著巨大的先天優(yōu)勢,而僅有一根電源線的超簡化連接方式又特別適合融入現(xiàn)代居家環(huán)境,不破壞房間整體布局。與筆記本相比,一體機寬大細膩的顯示器無疑會為它加分不少,同樣的視距,大尺寸的顯示器總是能讓消費者體驗到更多使用樂趣。總之,一體機的諸多明顯優(yōu)勢使得它接替PC的歷史地位成為趨勢,并引導著當下的PC產(chǎn)業(yè)逐漸走向變革。即使在曾讓消費者望而卻步的價格上,得益于中國市場強大的代工能力,比如世界知名的代工廠廣達,每年都在同時為聯(lián)想、惠普、戴爾、索尼等品牌制造出數(shù)以千萬的電腦產(chǎn)品,一體機產(chǎn)業(yè)的整體制造成本正在大幅下降,與中檔PC持平的售價已經(jīng)不再是市場前進的阻力。
制約一體機發(fā)展的三大桎梏
一體機的未來被廠商寄予厚望。然而參考PC所走過的曲折路徑來看,目前的一體機雖然已經(jīng)初露崢嶸之相,但要想順利接替已然純熟的PC,還需要解封套在身上的三大桎梏,完整釋放出產(chǎn)品的應有潛力。
1、可擴展升級弊端
一體機的可擴展升級問題從未得到過真正解決,客觀上造成了一體機的性能總是落后于主流PC平臺,導致一部分在意性能的消費者遠離了一體機。以某品牌一體機為例,售價不足3000元,可其內(nèi)存只有區(qū)區(qū)1G,且完全不能升級,系統(tǒng)運行速度可想而知。
升級,是消費者的合理需求。不要說不可能,或者亦如某些一體機的先驅(qū)廠商們所勸言,以使用環(huán)境來搪塞此問題,人為地“幫助”用戶劃定使用范圍,認為“一體機不需要升級,一體機只是用來上上網(wǎng)的。”如果真是如此,一體機未能大跨步前進的謎題似乎也有了答案:廠商沒有給消費者以方便,又憑什么要求消費者來掏錢買這個不方便呢?
2、散熱與噪音的平衡
對于一體機的散熱,廠商們總是習慣性地予以巧妙回避,絕口不提。印象中,似乎從沒有哪家廠商會主動告訴消費者,一體機因為機箱空間促狹,以致空氣流通不暢,長時間使用后散熱問題即會凸顯。
實際上,因為廠商在一體機的散熱處理上因循守舊,依舊沿襲了PC上的多風扇策略,比如蘋果一體機就是通過三個轉速、風量不等的風扇進行散熱,散熱效果是很明顯,但時間久了,風扇的噪音問題又會浮出水面。和PC的機箱一般擱置在桌面下方相比,一體機由于機箱集成在顯示器上,耳朵和機箱的距離大大縮短了,用戶在使用時,“嗚嗚”作響的風聲無疑會讓人煩躁抓狂。
3、全方位的娛樂互動
在廠商的行銷方案中,一體機一般都會被推介成適合于家庭書房、客廳的工作和娛樂終端。工作娛樂兩相宜,這個想法是非常正確的,房價的高漲,讓家庭的每一寸面積都顯
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撇開一體機在工作上的能力不談,因為這已經(jīng)不是問題——所有的一體機都足夠應付日常的工作。據(jù)CNNIC最新的報告顯示,中國網(wǎng)民最熱愛的互聯(lián)網(wǎng)應用依然看電影、打游戲等娛樂活動,而現(xiàn)有的一體機在這方面卻表現(xiàn)的有些差強人意,在真實的使用環(huán)境中,絕大部分一體機的娛樂特性還只是停留在瀏覽網(wǎng)頁這一初級階段,所謂的娛樂終端多少有些名不副實,尤其是在表現(xiàn)幾乎為零的游戲功能上令人失望。其實,在國家大力推進三網(wǎng)融合的背景下,電信與廣電的界限即將打通,不管是一體機還是其它什么娛樂終端,電視功能應該是必備的,如果再貪心一點,在一體機里加上在手機上大行其道的多點觸摸功能,這樣的家庭娛樂終端就名副其實了。
一體機是PC的未來,是產(chǎn)業(yè)的趨勢,之所以會出現(xiàn)制約一體機發(fā)展的三大桎梏,無非是一款產(chǎn)品從磨合到成熟的過程,是廠商如何去貼合消費者使用習慣的問題。從技術角度來看,在這三個方面進行強化改良并非難事,唯一的疑問是:廠商愿不愿意就此遷就一下用戶呢?
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